The Wastelands
Toute oeuvre de création devrait être inspirée par une valeur, par une profondeur qui fera d’elle un élément unique dont la présence sera justifiée par sa seule existence : il n’y a rien de pire qu’une oeuvre vide… et on sait que Second Life en regorge. Ah si peut-être, une oeuvre “utile”, mais ce n’est heureusement pas le cas de The Wastelands. Ouf.

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